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작성자: 나영빛차
등록일: 26-01-04 18:53
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모바일릴게임
엔씨소프트 ‘타임테이커즈’. <엔씨소프트>
국내 게임사들이 올해 콘솔·서브컬처·인공지능(AI)을 핵심 축으로 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 주요 기업들은 콘솔과 서브컬처의 탄탄한 팬덤 기반 시장을 겨냥하는 동시에 AI 기술을 활용한 콘 황금성게임다운로드 텐츠 고도화와 개발 효율 제고를 위한 전방위 전략을 펼칠 예정이다.
4일 게임업계에 따르면 올해 대형 게임사들의 콘솔 기대작이 잇따라 출격한다. 펄어비스는 오는 3월 20일 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막’을 출시한다. 넷마블도 이달 28일 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 하반기 ‘이블베인’을 선보일 예정이다. 이 밖에 사아다쿨 도 엔씨소프트는 ‘신더시티’와 ‘타임테이커즈’를, 크래프톤은 ‘서브노티카 2’를 준비 중이다.
서브컬처 장르 역시 올해 게임업계의 핵심 흐름 중 하나로 꼽힌다. 넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 ‘몬길: 스타 다이브’를 비롯해, 웹젠의 ‘드래곤소드’, 엔씨소프트의 ‘리밋 제로 브레이커스’, NHN의 ‘어비스디아’, 위메이드커넥트의 ‘ 무료릴게임 노아’ 등이 올해 출시를 앞두고 있다.
콘솔과 서브컬처의 공통점은 모두 탄탄한 팬덤을 기반으로 형성된 시장이라는 점이다. 게임업계 전반의 성장세가 둔화된 상황에서도 콘솔과 서브컬처는 높은 성장률을 유지하며, 게임사들의 잠재적 장기 수익원으로 주목받고 있다.
지난 2024년 434억달러(약 62조7564억원)였던 글로벌 콘 릴게임몰메가 솔 게임시장은 오는 2033년에는 697억달러(100조7862억원)로 성장할 전망이다.
캐릭터와 세계관을 중심으로 팬덤이 형성되는 서브컬처 게임은 단순한 게임 흥행을 넘어 2차 창작과 굿즈, 오프라인 이벤트로 확장되는 특징을 지닌다. 대표적으로 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’와 넥슨의 ‘블루 아카이브’는 팝업스토어, 공식 피규어, 각종 콜라보레이션, 콘서트 등으로 확장된 커뮤니티 기반 팬덤 경제를 구축하며 장기 흥행에 성공했다.
다만 충성도가 높은 만큼 이용자 이동이 쉽지 않아, 지난해 이들 게임을 넘어서는 서브컬처 신작이 뚜렷하게 등장하지 못했다는 점은 올해 신작들이 뚫어야 할 과제로 꼽힌다.
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넷마블 ‘일곱개의 대죄: 오리진’. <넷마블>
또한 올해는 게임사들의 AI 투자가 게임에 적용되고 실적으로까지 드러나는 해가 될 전망이다. 크래프톤과 엔씨소프트 등 다수 게임사들이 AI 전담 연구 조직을 꾸리고 개발에 집중하는 가운데, 이를 얼마나 자연스럽게 게임 플레이에 녹여내고 이용자 유입으로까지 이어갈 지가 관건이다.
크래프톤은 상반기 중 엔비디아와 협업해 개발한 AI CPC(협업 가능 캐릭터) 모델 ‘펍지 앨라이’를 배틀그라운드 아케이드 모드에 적용할 예정이다. 엔씨소프트는 ‘신더시티’에 마이크로소프트와 협력해 AI NPC(플레이어 외 캐릭터)를 도입하고, 엔비디아 RTX 기반의 차세대 그래픽 기술도 함께 선보일 계획이다.
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크래프톤의 ‘PUBG : 배틀그라운드’. <크래프톤>
모바일릴게임
엔씨소프트 ‘타임테이커즈’. <엔씨소프트>
국내 게임사들이 올해 콘솔·서브컬처·인공지능(AI)을 핵심 축으로 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 주요 기업들은 콘솔과 서브컬처의 탄탄한 팬덤 기반 시장을 겨냥하는 동시에 AI 기술을 활용한 콘 황금성게임다운로드 텐츠 고도화와 개발 효율 제고를 위한 전방위 전략을 펼칠 예정이다.
4일 게임업계에 따르면 올해 대형 게임사들의 콘솔 기대작이 잇따라 출격한다. 펄어비스는 오는 3월 20일 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막’을 출시한다. 넷마블도 이달 28일 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 하반기 ‘이블베인’을 선보일 예정이다. 이 밖에 사아다쿨 도 엔씨소프트는 ‘신더시티’와 ‘타임테이커즈’를, 크래프톤은 ‘서브노티카 2’를 준비 중이다.
서브컬처 장르 역시 올해 게임업계의 핵심 흐름 중 하나로 꼽힌다. 넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 ‘몬길: 스타 다이브’를 비롯해, 웹젠의 ‘드래곤소드’, 엔씨소프트의 ‘리밋 제로 브레이커스’, NHN의 ‘어비스디아’, 위메이드커넥트의 ‘ 무료릴게임 노아’ 등이 올해 출시를 앞두고 있다.
콘솔과 서브컬처의 공통점은 모두 탄탄한 팬덤을 기반으로 형성된 시장이라는 점이다. 게임업계 전반의 성장세가 둔화된 상황에서도 콘솔과 서브컬처는 높은 성장률을 유지하며, 게임사들의 잠재적 장기 수익원으로 주목받고 있다.
지난 2024년 434억달러(약 62조7564억원)였던 글로벌 콘 릴게임몰메가 솔 게임시장은 오는 2033년에는 697억달러(100조7862억원)로 성장할 전망이다.
캐릭터와 세계관을 중심으로 팬덤이 형성되는 서브컬처 게임은 단순한 게임 흥행을 넘어 2차 창작과 굿즈, 오프라인 이벤트로 확장되는 특징을 지닌다. 대표적으로 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’와 넥슨의 ‘블루 아카이브’는 팝업스토어, 공식 피규어, 각종 콜라보레이션, 콘서트 등으로 확장된 커뮤니티 기반 팬덤 경제를 구축하며 장기 흥행에 성공했다.
다만 충성도가 높은 만큼 이용자 이동이 쉽지 않아, 지난해 이들 게임을 넘어서는 서브컬처 신작이 뚜렷하게 등장하지 못했다는 점은 올해 신작들이 뚫어야 할 과제로 꼽힌다.
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넷마블 ‘일곱개의 대죄: 오리진’. <넷마블>
또한 올해는 게임사들의 AI 투자가 게임에 적용되고 실적으로까지 드러나는 해가 될 전망이다. 크래프톤과 엔씨소프트 등 다수 게임사들이 AI 전담 연구 조직을 꾸리고 개발에 집중하는 가운데, 이를 얼마나 자연스럽게 게임 플레이에 녹여내고 이용자 유입으로까지 이어갈 지가 관건이다.
크래프톤은 상반기 중 엔비디아와 협업해 개발한 AI CPC(협업 가능 캐릭터) 모델 ‘펍지 앨라이’를 배틀그라운드 아케이드 모드에 적용할 예정이다. 엔씨소프트는 ‘신더시티’에 마이크로소프트와 협력해 AI NPC(플레이어 외 캐릭터)를 도입하고, 엔비디아 RTX 기반의 차세대 그래픽 기술도 함께 선보일 계획이다.
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크래프톤의 ‘PUBG : 배틀그라운드’. <크래프톤>
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