바다이야기: 한국 게임계를 뒤흔든 사행성 게임의 역사
작성자: 선강보한
등록일: 26-01-05 16:41
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바다이야기의 등장과 성공
바다이야기는 2004년에 출시된 아케이드 게임으로, 일본의 우미모노카나리 게임을 기반으로 제작되어 한국에서도 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 이 게임은 일반적인 게임이 아니었습니다.
게임 내에서 사용되는 상품권을 현금으로 환전할 수 있는 시스템이 있었는데, 이것이 바로 사행성 게임의 시작이었습니다.
사행성 게임의 영향
바다이야기 게임은 일종의 도박 형태로 인식되었습니다. 많은 사람들이 도박 중독에 빠져 가정과 경제적인 문제를 겪게 되었습니다. 이로 인해 사회적 문제가 심각해졌고, 이를 규제하기 위한 움직임이 시작되었습니다.
게임 심의와 법률 개정
바다이야기 사태를 계기로, 게임 심의 절차에 대한 논의가 시작되었습니다. 법률은 게임과 도박을 명확히 구분하는 방향으로 개정되었고, 사후심의 시스템이 도입되었습니다. 게임 기업들은 게임의 안전성과 사용자 보호를 위한 노력을 강화하기 시작했습니다.
현재의 도전과 과제
현재에도 사행성 게임은 계속해서 문제가 되고 있습니다. 온라인 플랫폼의 발전으로 인해 더 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이로 인해 도박 중독 문제가 더욱 심각해지고 있습니다.
게임 산업은 사용자 보호와 규제를 강화하며, 사행성 게임과 일반 게임을 분리하는 노력을 계속 해야 합니다.
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기자 admin@gamemong.info
작년에 육아를 이유로 휴직한 직장인이 역대 가장 많았지만, 휴직자를 대체할 인력이 부족한 상당수 중소기업 직원에게 육아휴직은 여전히 ‘그림의 떡’과 같다.
17일 국가데이터처에 따르면, 작년 육아휴직자 10명 중 6명인 12만5079명(60.7%)은 직원 수 300명 이상 기업에 근무하고 있었다. 이어 직원 수 5~49명(18.7%), 50~299명(15%) 등의 기업에 일하는 순이었다. 직원이 4명 이하인 영세 사업장은 이 비율이 5.2%에 그쳤다. 남성 육아휴직에 한정하면 직원 수 300명 이상 직장인 비율이 67.9%에 달했다. 우리나라 전 바다이야기게임 체 직장인 가운데 300인 이상 기업에서 일하는 비율은 17.2%(올해 9월 기준)에 그친다. 육아휴직 혜택이 대기업 직장인에게 집중된 셈이다.
그래픽=양인성
육아휴직이 도입된 1988년에 비해서는 눈에 띄게 육아휴 백경게임랜드 직이 늘고 있지만, 아빠·엄마 3명 중 2명은 아이가 태어났을 때 바로 육아휴직을 쓰지는 못하고 있다. 2024년생 아이를 낳은 부모 가운데 그해 실제 육아휴직에 들어간 경우는 34.7%에 그쳤다. 나머지 65.3%는 육아휴직을 쓰지 않았다는 뜻이다. 작년에 엄마가 된 직장인 가운데서도 27.9%가 육아휴직을 쓰지 않았다.
가장 큰 이유로 야마토게임장 는 소득 문제와 인력 공백이 꼽힌다. 육아휴직으로 급여가 줄어드는 부담이 크고, 소규모 기업 근로자들은 한 사람이 빠졌을 때 생기는 업무 공백이 커 눈치를 볼 수밖에 없는 구조인 것이다. 고용노동부는 올해 들어 육아휴직 급여 상한액을 월 150만원에서 250만원으로 올리고, 내년부터는 대체 인력을 뽑은 영세 사업장에 지원하는 지원금도 기존 월 120만원에서 바다신게임 최대 140만원으로 인상하는 등 대책 마련에 나섰다.
농어민 등 자영업자와 프리랜서 등은 아예 육아휴직 사각지대다. 육아휴직 자체가 회사원만 쓸 수 있는 제도이기 때문이다. 육아휴직 급여는 회사와 직원이 낸 고용보험 기금에서 지급된다. 자영업자나 프리랜서가 아이를 키우려 일을 쉬려면 일 자체를 그만두는 수밖에 없다. 이재명 정부는 ‘소상 무료릴게임 공인·자영업자 육아수당 신설’을 국정 과제로 내세우고 있다. 보건사회연구원에 따르면, 자영업자 등에게 육아휴직 급여를 주려면 연간 2438억~6710억원의 예산이 든다.
17일 국가데이터처에 따르면, 작년 육아휴직자 10명 중 6명인 12만5079명(60.7%)은 직원 수 300명 이상 기업에 근무하고 있었다. 이어 직원 수 5~49명(18.7%), 50~299명(15%) 등의 기업에 일하는 순이었다. 직원이 4명 이하인 영세 사업장은 이 비율이 5.2%에 그쳤다. 남성 육아휴직에 한정하면 직원 수 300명 이상 직장인 비율이 67.9%에 달했다. 우리나라 전 바다이야기게임 체 직장인 가운데 300인 이상 기업에서 일하는 비율은 17.2%(올해 9월 기준)에 그친다. 육아휴직 혜택이 대기업 직장인에게 집중된 셈이다.
그래픽=양인성
육아휴직이 도입된 1988년에 비해서는 눈에 띄게 육아휴 백경게임랜드 직이 늘고 있지만, 아빠·엄마 3명 중 2명은 아이가 태어났을 때 바로 육아휴직을 쓰지는 못하고 있다. 2024년생 아이를 낳은 부모 가운데 그해 실제 육아휴직에 들어간 경우는 34.7%에 그쳤다. 나머지 65.3%는 육아휴직을 쓰지 않았다는 뜻이다. 작년에 엄마가 된 직장인 가운데서도 27.9%가 육아휴직을 쓰지 않았다.
가장 큰 이유로 야마토게임장 는 소득 문제와 인력 공백이 꼽힌다. 육아휴직으로 급여가 줄어드는 부담이 크고, 소규모 기업 근로자들은 한 사람이 빠졌을 때 생기는 업무 공백이 커 눈치를 볼 수밖에 없는 구조인 것이다. 고용노동부는 올해 들어 육아휴직 급여 상한액을 월 150만원에서 250만원으로 올리고, 내년부터는 대체 인력을 뽑은 영세 사업장에 지원하는 지원금도 기존 월 120만원에서 바다신게임 최대 140만원으로 인상하는 등 대책 마련에 나섰다.
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